本文作者:小旺

全球手游消费排行榜前十名-全球手游消费排行榜前十名有哪些

小旺 10-06 18
全球手游消费排行榜前十名-全球手游消费排行榜前十名有哪些摘要: 传奇世界手游排行榜前十名?全球手游消费达电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?传奇世界手游排行榜前十名?1、《龙腾传世》《龙腾传世》跟传统的传奇游戏非常相似,就像是在手游中重新尝...
  1. 传奇世界手游排行榜前十名?
  2. 全球手游消费达电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?

传奇世界手游排行榜前十名?

1、《龙腾传世》

《龙腾传世》跟传统的***游戏非常相似,就像是在手游中重新尝试了一下玩***端游的感觉,玩家们在游戏里获得的装备是各种各样的,还有很多小怪可以跟玩家们战斗,玩家击杀它们就会升级,也会掉落一些材料,游戏里的材料都是有用的哦。

全球手游消费电脑游戏210%,PC游戏就要消失了吗?

手游的火热是必然的,手游市场主要面向学生党,工作党这些有一定经济条件但游戏时间较少的人。我们从昨年的手游收入排行榜不难发现,王者荣耀是同类手游中收入最高的,而FGO为代表的收集类游戏也占据了较大的市场份额。以王者荣耀为代表的这一类手游满足了一大批喜欢玩moba游戏但是电脑不在身边,或是没有太多时间来玩的人的需求。想一想,随时随地,只要网不差就能掏出手机打个一两把,多么的方便,手游吃鸡也是一个道理,这些手游节奏快,游戏门框低,方便大众,自然会火。而卡牌收集类游戏,满足了人们的收藏欲,或是用美少女吸引"肥宅们"掏出钱,例如少女前线,碧蓝航线等等,或是走文化输入路线,例如阴阳师,又或是走情怀路线,例如火影忍者手游...可见手游火是有它的道理的。

但手游不能代替端游,我们暂不谈配置和内存要求。以最近只狼这种大作为例,这种操作,画面,文化于一身的游戏,能给广大玩家独特,丰富的体验。又如众多沙盒游戏,其自由度不是手游能比的,虽然我们能见到许多手游版,但终究无法还原。端游正因为允许复杂的游戏制作,所以有丰富的内容,无法被手游替代。

端游和手游都是一种选择,互相依存,不可被替代。我们在领略端游丰富的游戏内容之余,借助手游放松自己,也是不错的选择。

能力有限,列举不全,欢迎各位讨论与指正。

手游消费高不代表端游就要消失了。

做一个***设,即便是当前没有手游了,端游的市场也不会增长多少,手游玩家没有那么多的精力和时间去玩端游。

全球手游消费排行榜前十名-全球手游消费排行榜前十名有哪些

不过要说PC游戏消失也不至于,毕竟手游和端游代表了两种玩家群体和游戏的态度。一个是代表移动和方便快捷,一个代表固定和硬核。

有需求就有市场。

5-10年以后,即便是技术发生了突破,移动类的游戏画面品质都赶超当前的端游,那么端游说不定也朝着更高级的方向发展了,VR,模拟舱,现在科幻电影中的桥段也都能实现了。

全球手游消费排行榜前十名-全球手游消费排行榜前十名有哪些

不过当前人们生活节奏越来越快,轻量级的手游增长速度快也是必然的。

在更高端的设备出现之前pc游戏不会消失。

手机游戏和pc游戏之间服务的对象并不同

pc服务的是常态玩家,是重度游戏玩家。这群玩家的游戏需求是手机游戏给予不了的。他们愿意支付大块的时间去体验一部3a大作!只狼、魂、大镖客、gta等等。这是从画面到游戏性等多方面的极致体验。

而手机游戏服务的是社交玩家,是轻度玩家。这群玩家的游戏需求是社交和填满碎片时间。他们可能之前都没有玩过什么游戏,为了和朋友一起玩而入坑,比如很多玩玩王者荣耀的美女;又或者是本身是游戏玩家,他们不想用抖音等软件来填补自己的碎片时间于是下个手游玩玩,但同时他们也玩pc游戏。

所以几乎每一个pc玩家都是手游玩家,而手游玩家中有很多人却不是pc玩家。游戏又是一个投入比较低的生活方式,人数的优势可以带来直观的市场份额。也就解释了为什么你会看到手游市场份额是pc的210%!但是两者本身是相辅相成的,没有pc带来的重度玩家和优质ip,手游也没那么好活!

正在和手游抢用户的是页游,现在***得只剩下是兄弟就来砍我了

我小时候特别沉迷游戏,喜欢玩电脑,那时候我姐上大学,喜欢玩手机。

我问我姐:“电脑这么好玩,你为什么喜欢玩手机啊?”我姐说:“很多电脑上能做的事,手机也能做啊,而且手机很方便。”

那时候我不明白,智能手机在那时也并不是十分不可或缺。饿了么,美团没有大火,滴滴也不常见(不知有没有,所以说不常见)。印象中只有微信,QQ和少数不算火的手机游戏,没有王者,吃鸡,连炉石都还没有。

现在手机真的是不能离开一刻,洗澡时都要带上。点外卖,打的,网购,刷头条,支付都要用,手游也是超级火热,王者,吃鸡。

实际上,我当时提出这个问题的时候已经不是小灵通时代了,已经比较智能,手机本身并没有太大变革,但移动支付等等飞速发展。

我回想当初,玩电脑游戏的时候,其实真正论起游戏,主机游戏等等更加专业,然而那个时候电脑游戏仍然代替了各类游戏机变成主流。原因无非还是那几点,主机能玩的电脑也能玩,电脑更加方便。

其实论起来,游戏真有高低之分吗?没有电子游戏的时代,扔沙包,打篮球等等就不好玩了吗?并不是,人们只是需要一个***方式,而其实不过分苛***作性。同一个游戏,最强王者段位的对局并不比倔强青铜更开心,有人爱玩《英雄联盟》,也有人爱玩《开心消消乐》。电子游戏比传统竞技在年轻人之间更火的一个原因,难道不是有一些因为几乎家家有一个电脑,而不必家家有一个足球吗?

所以手机游戏替代电脑游戏就可以理解了,而且同样地可以预测,电脑游戏今后的处境像对于手游,也许会朝着主机游戏相对于电脑游戏的方向发展。而不同的是,他们之间不会是固定人群的再分配,而是开发了一部分新的人群,过去是部分本不玩主机游戏的人,玩了电脑游戏;如今是部分本不玩电脑游戏的人,玩了手机游戏。

对此畅想一下VR游戏的发展,VR游戏想要蓬勃发展,必然是VR本身先发展,所以看待VR的发展,不应当局限于VR游戏了。

至于电子竞技,又不一样,足球是最热门的传统体育,本身经常踢球的中国人,却并不见多。英雄联盟本身虽然不复当年盛况,但LOL比赛仍然火爆,大热的王者荣耀在这方面则比不上了。

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