本文作者:小旺

大学生的消费观念论文 国内外研究-大学生的消费观念论文 国内外研究现状

小旺 05-25 69
大学生的消费观念论文 国内外研究-大学生的消费观念论文 国内外研究现状摘要: 有哪些适合大学生学习的网站推荐?现在游戏的付费方式和过去相比有什么不同呢?本科生抽到了硕士论文题目怎么办?老师给推荐的论文课题是“移动在线消费行为领域”,不懂是什么,能解释一下吗?...
  1. 有哪些适合大学生学习的网站推荐?
  2. 现在游戏的付费方式和过去相比有什么不同呢?
  3. 本科生抽到了硕士论文题目怎么办?
  4. 老师给推荐的论文课题是“移动在线消费行为领域”,不懂是什么,能解释一下吗?

有哪些适合大学生学习网站推荐

一、B站

年轻人的聚集地,不仅番剧、鬼畜看到爽,一些教程、直播也是爽歪歪。

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二、教程、自学类网站

腾讯课堂 :学习内容非常丰富,计算机、法律、会计、美术、英语还有一些生活方面的,都非常充实

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慕课网

学习计算机的不二选择哦,HTML、J***a、python、Vue.js……

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三、求职招聘类

高校人才网:招聘求职好去处

针对各大专业,以及中小学、医学、科研人才的。还有一些大学的招聘信息

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四、考试、进阶类

中国教育考试网

这个毋庸赘言,英语四六级、计算机等级考试、雅思、托福,都离不开它。

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五、千图网、昵图网、花瓣网、这些都是一些素材网站,难免要设计一些图片

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六、中国大学MOOC

这个网站怎么都脱不开的,上千门的名校免费课程,无论预习还是复习都是不错的选择。

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知乎,知乎中有很多知识渊博的精英,他们分享自己的专业知识、经验和见解。如果什么专业上的问题,在知乎上几乎都可以解决,很多大学生都会使用知乎。

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今日头条,今日头条是一款基于数据挖掘的推荐引擎产品,它能够用户推荐用户最喜爱的、最有价值的信息。“你关注的,就是头条。”一句简单的话,吸引了成千上万人的使用,如今今日头条已经是用户

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简书

简书是一款很不错的阅读APP,你可以根据自己的兴趣选择阅读,而且也可以去发表自己的文章,简书是一款非常开放阅读的网站,有很多大学生在这里发表自己的文章,同时也拥有一大批读者

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网易公开课

网易公开课上有很多课程,许多都是国内外知名教授的讲课,对专业学习有很不错的帮助。

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学无止境,提升能力无论何时也不会晚。

越越推荐两个适合大学生学习的网站:1.;2.。

网站内含有不同专业的课程,像Ps、Pr里面都有详细的教程,小白易上手,能够在学习新知识上助你一臂之力。

谢邀,我今年研一。大学四年时间很久,会有很多额外的时间,是我们提升自己的很好的时期。

1.网易云课堂、跟我学

这两个网站有很多课程,基本上你想学的都有,根据你自己的兴趣选择少量课程进行提升。

2.简书

喜欢看书写文章的可以关注简书,有故事、有干货、读书、影评、书评、手绘等等都有。你可以看别人写的内容,也可以自己写。

3.知乎

选择感兴趣的领域,这里各领域的大神很多,有什么问题可以尝试在知乎找到答案。

4.相对网站来说,我们现在看到更多的可能是公众号,建议可以搜素一下这几个人:剽悍一只猫、秋叶大叔、坤龙、哈默、龙十五(排名不分先后)

最后套用猫叔一句话:做一个极致践行者。

上了大学以后,虽然老师不在每天追着你学习了,但需要学习的内容更多了,除了专业技能外,还要补充课外知识,充实自己,才能在职场中更得心应手。但是很多人空有想学习的心,却不知道如何学习,下面就来看一些适合大学生学习的网站吧。

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1、BBC Learning English

英语是每个人都应该掌握的一门技能,这个网站的作为一个老牌的英语网站,有BBC出品,上面有非常多的***,可以进行听力训练、阅读训练,大量的资讯类文章,只需花几分钟,就可以了解各种时事新闻。

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2、TED

这个网站上面汇集了各国优秀人才的演讲,还配备了双语字幕,更易于理解,学习听懂不同国家所具有的英语口音,边听便跟读,掌握演讲技巧,告别哑巴英语。

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3、译言网

这是一个专业的翻译网站,不管你是喜欢翻译,想翻译亦或是会翻译的人才,这个网站都不能错过。作为一个翻译社区,你可以在这里与其他译者一起翻译文章,并进行线上讨论,相信你也可以在上面找到志同道合的朋友

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4、科学松鼠会

这上面汇集了一大批青年科学传播者,秉承着“剥开科学的坚果,帮助人们领略科学之美妙”的理念,科普科学常识,让你掌握更多的知识。

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5、Grovo

现在互联网经济高速发展,如果你也想加入互联网创业的热潮, Grovo或许能够帮到你,它能帮助那些不熟悉互联网的创业者和企业用户快速地掌握使用互联网的技巧,上面的内容多是入门级的,内容较浅,适合初学者使用。

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6、网易公开课

网易公开课上汇集了世界各地,包括哈佛、剑桥等全球知名学校的名师,让你可以无距离,零成本的汲取各种知识。

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现在游戏付费方式和过去相比有什么不同呢?

这个问题问的很笼统啊,不过简单来说无非就是先体验后付费还是先付费后体验的问题

过去的游戏都是先付费后体验的。

无论是各种单机大作还是网络游戏,不付费是没办法游戏的。

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单机游戏主要是买断模式,而网游主要是点卡付费。虽然说玩家可以玩到不少免费的破解游戏,但是这都是不是正规渠道玩游戏的方式。

不要说那些主机游戏,必须先购买价值不菲的设备了。

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而当前的游戏付费方式,尤其是网游,更倾向于先体验后付费。

目前大部分的网游已经是免费下载并且免费体验了,玩家如果觉得游戏好玩,可以花钱抽卡,花钱买道具之类的,如果玩家不愿意花钱,游戏开发者也没办法强逼着玩家氪金。

其实这些游戏并不是真的[_a***_]成本,服务器费用、CDN费用,人员成本,都是大量的开销,只不过是开发者提前投入,并且期待可以通过玩家氪金收回成本。

随着游戏技术发展越来越完善,各种单机游戏变得网络化起来,不少单机手游也开始变通,让玩家先体验部分内容,再进行后续的解锁。

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最后目前各种单机渠道也支持游戏退款,对玩家更友好,相信玩家后续的选择会越来越多。

大家好,我是爱玩游戏的浅草夏。

关于现在游戏的付费和过去相比的不同,我深刻的感觉到现在玩游戏真的很费钱,我们都知道,游戏的运营需要大量的金钱来支持,游戏制作方耗费大量财力物力和人力开发出一款游戏,其目的就是在游戏运营后获取大量的回报,那么如何从游戏的本身获取回报呢?我就根据自身经历和大家分析一下。在我小学的时候,魂斗罗刚刚问世,那时候火爆程度不亚于现在的手游,想要玩这款游戏有一个前提条件,你需要有红白机才可以进行游戏体验,也就是你需要购买游戏机才具备游戏体验的基本资格,购买游戏机本身就是一种付费的方式,后期大街小巷出现了家庭式游戏厅,一台电视一个红白机外加一些卡带就可以创业了,游戏是按时间收费的,一小时5毛,这也是一种付费方式。

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随着科技的发展,大量的街机游戏厅出现了,我们需要购买游戏币才可以进行游戏的体验,游戏开发者费劲心思把我们在游戏中消费的周期缩短,一个游戏币只能进行一次游戏体验,加速了从游戏本身收回成本的时间,这是一种付费的方式。

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随着科技的不断发展,网吧进入了人们的生活,你不需要自己购买电脑,就可以体验游戏了,传奇当道的时候,你可以先体验游戏,然后当你达到免费体验的级别后,你还想继续玩游戏,那你就要购买游戏点卡才可以继续游戏。向***、魔兽等都是计时的,我们购买游戏点卡就是购买游戏的体验时间,本质上是没有变化的,都是通过付费的方式才能玩游戏。

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后期,***的盛行直接导致了这种付费体验游戏方式的取消,各大游戏运营商停止了游戏点卡的销售,但是这样就可以很好的免费的体验游戏了吗?不能够啊,人家也要生活也要挣钱啊,不能违背了做游戏的初衷,这时候就出现网银充值,直接在游戏的***进行充值,来购买游戏里的道具,比如说元宝钻石之类的,那个时候充值还是很不方便的,毕竟不是每个人都开通了网银。

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随着支付行业的兴起,游戏付费迎来了新的纪元,付费的方式非常的齐全和到位,支*宝,微*,银行卡的充值入口,在游戏里随处可见,游戏中我们经常看到一些活动入口,什么限时活动最后几天,什么首冲648送648,大大加快了游戏的消费,你不需要自己去找付费入口,进入游戏后,自己就弹出来了。各式各样的游戏付费方式,帮您更好的体验游戏。数字货币的时代,我们真的就是把金钱当数字了。

游戏付费的方式,相比从前更快捷,更容易冲动消费,我们要控制好自己的游戏消费,不要被游戏玩了,以上就是我的看法,我是爱玩游戏的浅草夏,欢迎大家关注和交流,谢谢。

现在游戏:1.现在的游戏基本上都是免费游戏,就是下载免费内部氪金的游戏

2.变强有两种途径:1.氪金 2.肝

3.现在游戏直接通过后台操作

网游出来时:1.网游刚出来时,都是点卡游戏(点卡就是要买游戏卡,到时间得续费才可以玩)2.以前变强途径:肝

3.那时候是GM(管理员)在游戏内操作

4.当时游戏有:魔剑,***,EVE等

再往前:1.当时是单机游戏***季节,买断制游戏很常见(买断制就是买了就永久玩)

2.变强只能肝,或者修改器

3.没有GM

4.当时游戏有:植物大战僵尸等

继续往前:是游戏机时代

1.当时游戏是买卡带或者光盘,磁带,游戏机等

2.没有GM

3.除非内置金手指(类似于修改器)不然只可以肝,除非你按了什么蹦出来个内置指令

4.当时游戏有:魂斗罗,超级马里奥,超级马里奥2,抢滩登陆等

再往前就是街机,就没了

希望***纳啊

大家好,我是岁月

以前的游戏大都都是买游戏板块来进行游戏的,而现在的游戏是***,让你在游戏内花钱买装备

现在的游戏是比以前的游戏人性化很多,毕竟不一定充钱才可以当大佬,只要你愿意玩也可以当大佬。现在的游戏只需要一部手机就可以运行,相比较以前的游戏,要买游戏机等硬件,从成本上也亲民了许多。

而且以前游戏如果通不过关只能自己慢慢研究或者找小伙伴解决,而现在的游戏有许许多多攻略给你参考。

相比较以前,现在的游戏不仅可以悠闲解压,还可以从中获得优越感,虽然说如果过度着迷或有些许不好,但是利还是大于弊的。

而且相比较以前只要花少许的钱就可以体验到很好的游戏体验。

(打字不易,有道理的点个赞)

本科生抽到了硕士论文题目怎么办?

抽到硕士论文,不一定要按硕士论文写

我们知道每一个学历层次在毕业的时候都要撰写毕业论文。如问题,抽到所谓的硕士论文怎么办?其实每一学历层次的论文都有自己的要求,本科写现象、硕士谈对策、博士做理论。所以论文的撰写不是由题目来区分的。同样一个题目,本科、硕士、博士可以***取不同的方法处理,形成自己的毕业论文。毕竟在理论水平上、参考文献、字数等方面各个学历层次不尽相同。

如何将同一个题目做出两种不同学位要求的论文?

以《专科院校学生消费观念的调查研究》为例,这个题目既可以做本科学位毕业论文,也可以做硕士毕业论文。如果做本科学位毕业论文来写。那么首先应该写一下问题的提出、研究的目的与意义,研究的主要内容、国内外的研究现状、通过问卷调查分析专科院校学生主要消费观念和习惯。如果当做硕士毕业论文来写那么在本科学位论文的基础上,起码还要加上理论基础、概念解释、消费观念的类型、消费观念形成的原因、如何对大学生的消费观念进行引导。所以一篇社会科学的本科学位论文通常在1—2万字,硕士在4—6万字。

老师给推荐的论文课题是“移动在线消费行为领域”,不懂是什么,能解释一下吗?

简单来说就是在移动互联网终端客户消费行为和领域的研究。具体来说有三个关键词。

移动在线

中国移动互联网用户有将近9亿,智能手机可以说已经连接了我们生活的方方面面,生活消费、购物消费、交通出行、网络学习等等,只有我们想不到的,没有移动终端做不到的,需求引领者移动互联网快速的发展。大量的移动在线的终端与客户,培育出了很大的在线消费行为与行业。

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消费行为

消费行为指的是在线用户消费习惯、消费动机、消费的意愿是怎样的?每一个消费者对于不同的移动终端有着不同的消费习惯,而这些消费习惯受诸多方面的影响。比如在某体育论坛APP投放一个球星球迷服,不同的人可能有不同的消费动机。有的人购买是因为球星的品牌效应,有些人购买可能纯粹是因为衣服品牌,有些人购买有可能仅仅是因为看了评论区的评价。因此不同的消费行为的研究,更加有利于我们进行有效的消费引导。

消费领域

消费领域很好理解,就是互联网终端的用户在哪些行业、终端消费。这里的领域上面说了涵盖我们生活的方方面面。对于移动互联网消费领域的研究有利于我们挖掘新的互联网消费领域,当然也可以发现一些当前消费领域中还有哪些可以进一步深入挖掘的点。

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